Autour des fêtes de fin d'année 98, la presse économique s'est penchée sur le phénomène Tomb Raider. Le succès de ce jeu (dont un des facteurs essentiels aurait pu causer sa perte : une héroïne dans le monde plutôt masculin des jeux vidéo), a permis à son producteur Eidos de multiplier par 1000 son chiffres d'affaires en quelques années et de récolter de juteux bénéfices.
Tomb Raider est une des réussites exemplaires de ce marché émergent des nouvelles technologies comme produit de grande consommation (ordinateurs, multimédia, internet, etc.). Captain Alban vous propose l'analyse de trois membres importants de la presse économique française : Challenges, le Figaro Economie et Capital.
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