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Village de montagne (2) : la solution

Village de montagne (2) :
Acquis : 1.735 EXP.
Armes : 1 pièce d'arc, 1 arc recourbé, 2 pièces de fusil, 1 pièce de pistolet.
Ennemis : 5 fusiliers Solarii.
Quêtes : 2 défis (7 objets).
Exploration : 2 camps, 1 tombeau, 1 carte au trésor.
Trésors : 2 reliques, 2 géocaches, 2 documents.
Ressources : 5 caisses, 1 filet, 340 matériaux.

Captain Alban dit :
Le village tu rejoindras,
Les ponts de corde tu créeras,
D'îlot en îlot tu voyageras,
Vers la fumée tu avanceras,
À ton piolet tu t'accrorcheras...

Un peu plus d'indices :
Créer une tyrolienne pour descendre vers le village. Se débarrasser des quelques Solarii. Trouver tous les secrets et accomplir tous les défis possibles. Passer d'un ilôt à l'autre pour monter jusqu'au signal de détresse. Lorsque la corde lâche, utiliser le piolet pour se rattraper à la paroi. Grimper et suivre le chemin jusqu'à une pente glissante. Descendre.

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Objectif : Rejoignez la balise fumigène

Après la cinématique, découvrir le camp « Vue du village » et parler 4 fois avec Roth pour progresser vers le succès/trophée « Pipelette ». Descendre les marches et créer une tyrolienne en tirant sur la poutre recouverte de cordage.

Village de montagne Village de montagne

Glisser le long de la corde et se cacher derrière la barrière en bois. Ne pas attaquer les ennemis pour le moment : attendre qu'1 fusilier Solarii monte jusqu'à la statue puis l'éliminer d'une flèche (EXP +15). Éliminer furtivement 2 fusiliers Solarii (EXP +40). Écouter la transmission radio entre Reyes et Roth. Briser ensuite 1 caisse (15 matériaux) pour trouver 1 pièce d'arc (2/2). Il faudra trouver un feu de camp pour assembler 1 arc recourbé. Entrer dans la cabane, ouvrir 1 caisse (15 matériaux) pour trouver 1 pièce de fusil (1/3) puis ramasser 1 relique (1/2) (Fioles d'herbes médicinales) (EXP +25) sur la table. Examiner le côté de la fiole pour découvrir son secret (EXP +10). Dans la cabane, noter une barricade sur la droite : Lara ne peut pas encore l'ouvrir. Il faudra y revenir plus tard. Ressortir de la cabane.

Village de montagne Village de montagne

Grimper les marches et allumer le réceptacle d'1 statue (1/5) (EXP +10). Monter sur le petit chariot et sauter vers la tyrolienne pour descendre. Passer sous les marches pour trouver 1 géocache (1/2) (EXP +5).

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Gravir l'escalier en bois et sauter vers la plateforme pour allumer 1 statue (2/5) (EXP +10). Sauter sur le toit de la cabane en bois et mettre le feu à un porte-flamme. Utiliser ensuite une flèche-grappin pour tirer le porte flamme vers l'arrière et le laisser se balancer pour enflammer 1 filet et récupérer 1 caisse (30 matériaux). Suivre ensuite le chemin vers le signal de fumée.

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Utiliser un pont de corde pour franchir le gouffre puis grimper sur la paroi escarpée grâce au piolet. Éliminer furtivement 2 fusiliers Solarii (EXP +40) qui montent la garde en haut. Entrer dans la petite grotte à gauche pour trouver 1 statue (3/5) (EXP +10). Revenir. Traverser grâce à un pont de corde et suivre le chemin pour entrer dans une grotte. Un peu plus loin, trouver 1 caisse (15 matériaux) et 1 pièce de fusil (2/3). Entrer dans le tombeau « Salle de l'Ascension ».

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Tombeau facultatif : Salle de l'Ascension

Découvrir le camp « Salle de l'Ascension ». Dépenser 250 matériaux pour appliquer l'amélioration « Fenêtre d'éjection polie » du fusil. Entrer ensuite dans le grand bâtiment. Noter le balcon en hauteur : c'est là qu'il faut aller mais l'escalier est cassé. Noter le mécanisme près de l'entrée : il élève la plateforme suspendue, qui retombe après une bonne dizaine de secondes. Aller ensuite près des volets et actionner la manievelle pour les fermer. Revenir tout de suite près de la manivelle sous la plateforme.

Village de montagne Village de montagne

Attendre que le premier volet cède sous le vent et actionner la manivelle sous la plateforme. Celle-ci ne bougera pas car le promontoire fait barrière contre le vent. Sauter tout de suite sur la plateforme suspendue avant que le deuxième volet ne cède : le vent pousse la plateforme contre les planches blanches. Faire un double saut pour se suspendre à la poutre. Faire le tour par la gauche et atteindre le balcon (EXP +250).

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Au bout, piller le trésor de la Salle de l'Ascension (EXP +1.250 et 1 point de compétence) pour récupérer 250 matériaux, 1 carte au trésor et 1 pièce de pistolet (1/3). Revenir au feu de camp et débloquer la compétence « Costaud ». Lara peut désormais transporter 40 flèches (au lieu de 30), 100 munitions pour pistolet (au lieu de 75) et 150 munitions pour fusil (au lieu de 120). Dépenser ensuite 250 matériaux pour appliquer l'amélioration « Gâchette porte-clés » de l'arc. Revenir au Village de montagne.

Objectif : Rejoignez la balise fumigène

À la sortie de la grotte, tourner à droite et se laisser descendre dans le cours d'eau. Suivre la rivière en aval et grimper sur la rive à gauche pour trouver 1 relique (2/2) (Vieille photo) (EXP +25) sur une table. Retourner la photo pour découvrir son secret (EXP +10). Traverser ensuite le tronc effondré et suivre la corniche sur la droite pour trouver 1 nid (1/2) (EXP +10).

Village de montagne Village de montagne

Revenir et utiliser le piolet pour grimper sur la paroi escarpée. En haut, mettre le feu à 1 statue (4/5) (EXP +10). Repérer ensuite la petite construction en bois en bas derrière la statue. Construire un pont de corde et y descendre pour y trouver 1 document (1/2) (Hoshi : Répondre à l'appel) (EXP +25).

Village de montagne Village de montagne

Noter le tronc cassé recouvert de cordage sur un petit îlot au milieu de la zone. Ramasser 1 géocache (2/2) (EXP +5) dans les hautes herbes. Sauter ensuite vers l'îlot en contrebas et ouvrir 1 caisse (15 matériaux). Gravir l sentier et mettre le feu à 1 statue (5/5) (EXP +10).

Village de montagne Village de montagne

Au bout, créer un pont de corde et suivre la corniche vers la droite pour piller 1 nid (2/2). Revenir vers l'arrivée de la tyrolienne et grimper aux planches blanches. En haut, ramasser 1 document (2/2) (Ambassadeur : Mauvaises nouvelles) (EXP +25).

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Noter le promontoire d'où se dégage la fumée. Créer un pont de corde avec la poutre reouverte de cordage et commencer la traversée. Lorsque le poteau lâche, utiliser le piolet pour s'agripper à la paroi escarpée et grimper (EXP +200). Suivre le chemin et glisser le long de la pente pour arriver au Col de montagne.

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C'est la fin du niveau !

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