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Eidos annonce Tomb Raider Legend 03 mai 2005

Le logo du jeu

Lorsque nous avons défini le décor de ce nouveau volet de la franchise Tomb Raider, nous nous sommes penchés sur les origines de Lara et une série de questions s'est très vite imposée, raconte Chip Blundell, vice-président marketing marque, Eidos Inc. Qui est réellement Lara Croft ? Comment fonctionne t-elle ? Comment la faire évoluer ? Ce n'est qu'en répondant à ces questions que nous pouvions garantir aux joueurs de leur donner l'expérience ludique qu'ils sont en droit d'attendre avec leur personnage préféré.

Il y a dix-huit mois, les membres de l'équipe de Tomb Raider chez Crystal Dynamics se sont lancés dans leur propre quête pour redécouvrir Lara Croft. Au cours de cette véritable introspection, ils ont déterré des enquêtes de consommateurs, entrepris de nouvelles recherches, relu toutes les critiques de jeu, écouté de nombreux plaidoyers et opinions de joueurs passionnés et rejoué à chacun des titres Tomb Raider. C'est de cette introspection qu'est né Tomb Raider : Legend.

Eidos a donc réussi à faire évoluer la marque tout en se redécouvrant les éléments fondateurs de la franchise : un personnage envoûtant et des aventures palpitantes. Crystal Dynamics a regroupé la plus grande et la plus flexible des équipes de développement dans l'histoire de Tomb Raider et a recruté le créateur de Lara Croft, Toby Gard, qui tiendra le rôle de concepteur principal de personnages.

Avant même le lancement du premier titre de la série, Lara Croft avait dû se battre pour s'assurer une place au soleil ; n'oublions pas qu'à l'époque, la plupart des personnages de jeu vidéo étaient de gros bras plutôt patibulaires, rappelle Gard. Le personnage de Lara Croft ne se laisse pas abattre et rien ne saurait l'arrêter. Dans Tomb Raider : Legend, nous explorons ces aspects de sa personnalité et voulons dévoiler aux joueurs la Lara Croft qu'ils attendaient depuis longtemps.

Tomb Raider : Legend redonne vie à la belle aventurière dynamique qui a su gagner le cour des joueurs du monde entier. Lara prend vie grâce à une foule de mouvements, de compétences et d'expressions faciales criantes de vérité. Et c'est avec un véritable arsenal high-tech, (grappin magnétique, jumelles, grenades à fragmentation, lunettes de vision nocturne, système de communication élaboré, et bien d'autres encore !) que les joueurs pourront se lancer à la chasse aux trésors. Eidos et Crystal Dynamics ont conçu la silhouette et les mouvements de Lara pour qu'ils ne fassent qu'un avec ses compétences, son état d'esprit dynamique et sa personnalité. Le modèle du personnage de Lara est constitué d'une structure naturelle, de textures réalistes, d'expressions du visage très détaillées, d'un regard réactif et de mouvements fluides, lui permettant de s'intégrer parfaitement dans un environnement animé.

Les nouvelles animations et les commandes intuitives lui permettent de se déplacer dans des environnements époustouflants avec précision, efficacité et même une élégance certaine ! En revenant au concept original de la franchise, tous ces éléments prennent naturellement leur place.

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