Galerie des saisons (2) :
6 ennemis, 20 objets et 1 acquis.
Ennemis : 5 squelettes, 1 spectre rouge.
Objets : 1 kit de pansements, 3 trousses grand soin, 1 fusil V-Packer, 7 boites de cartouches pour V-Packer, 3 chargeurs Viper SMG, 4 cristaux et 1 peinture d'Obscura.
Acquis : 1 amélioration des compétences haut du corps .
La solution complète
La machine
Faire exprès de descendre dans le couloir des pièges. Choisir de passer par l'élément terre car cela permet de ramasser un chargeur Viper SMG en bas et une boite de cartouches pour V-Packer après la glissage.
Evitez les pièges. Au passage, il est possible d'aller ramasser un chargeur Viper SMG et une trousse grand soin dans les arrivées des éléments feu et air.
Ouvrir la porte qui a été déverrouillée par les cristaux dans les tableaux. Descendre l'escalier. Actionner le levier : la porte s'ouvre. Descendre les escaliers.
Entrer dans la salle de la machine.
A gauche, remarquer la valve de l'air. Quatre valves sont disséminées à travers la pièce et doivent être actionnées. Tourner la valve.
Retourner de l'autre côté et descendre l'échelle. En bas, sauter vers la poutre. Au bout de la poutre, monter à l'échelle. En haut, sur la plate-forme, monter à une seconde échelle pour actionner la valve de terre.
Redescendre sur la plate-forme dessous. Sauter vers la machine au centre pour atterrir sur un plancher circulaire. Aller presque à l'opposé vers une chaîne suspendue entre la machine et le mur. S'accrocher à la chaîne et traverser vers la plate-forme en face. Monter l'échelle et actionner la valve de l'eau.
Redescendre et retraverser la chaîne. Se suspendre au plancher circulaire. Lâcher et se rattraper à la galerie circulaire dessous. Descendre par l'échelle et aller ramasser un chargeur Viper SMG près d'une roue en bois. Remonter.
A droite, actionner la valve du feu : la machine se met en route (cette valve est bloquée par une grille tant que les trois autres valves n'ont pas été actionnées).
Sans bouger, se suspendre au plancher et se laisser tomber entre deux lames tournantes. Éviter 1 squelette qui erre en bas, ou bien l'envoyer dans la lave en le frappant. Derrière, à droite, monter à l'échelle, puis au bout de la plate-forme, monter à la seconde échelle pour se retrouver au point d'entrée dans la salle.
Sortir, actionner le levier, monter l'escalier et retourner dans le couloir des pièges.
Trouver l'ascenseur (il est à l'opposée de la porte sur le cercle) en évitant les pièges.
Dans l'ascenseur, tirer la chaîne pour monter d'un niveau. Ramasser un kit de pansements et une boite de cartouches pour V-Packer dans l'alcôve. Tirer la chaîne une deuxième fois pour arriver au niveau supérieur. Suivre le couloir pour arriver dans la salle principale.
L'escalade
La mise en route de la machine a fait apparaître des piliers qui montent et qui descendent. Aller sur le promontoire sur le côté et faire un saut avec élan pour atteindre le plus bas des piliers quand il atteint son point bas. Sauter de pilier en pilier par la droite en choisissant le bon moment à chaque fois (pilier de départ à son point haut et pilier d'arrivée à son point bas). Du quatrième pilier, s'agripper à la structure métallique. Se rétablir et suivre la poutre plate. Au bout, passer par dessus la rambarde.
Aller à droite en évitant les 2 squelettes qui apparaissent. Au bout, monter l'escalier.
Note : Il est possible de se débarrasser des squelettes en les poussant dans le vide. Pour cela, les amener au bord du balcon et les battre au corps à corps.
En haut, noter la porte à droite. Aller vers la gauche, puis sur le balcon à gauche jusqu'au bout, en évitant 2 squelettes.
Au bout du balcon, noter le levier un peu plus loin en hauteur. S'agripper à la paroi et aller vers le levier. Actionner le levier : la porte en haut des escaliers s'ouvre. Inutile de poursuivre l'ascension pour l'instant : Lara n'est pas encore assez forte.
S'agripper à la paroi, redescendre vers le bacon et faire le tour vers la porte ouverte. Ramasser une boite de cartouches pour V-Packer dans le couloir. Pousser le mur à droite à fond : Lara acquiert une amélioration des compétences haut du corps . A l'intérieur, ramasser une trousse grand soin.
Revenir jusqu'au levier. Escalader à la verticale, puis, quand Lara se retourne, avancer vers la gauche pour se reposer sur la petite corniche (il ne faut pas perdre de temps).
Sur la corniche, faire demi-tour. Se suspendre, avancer tout droit puis tourner vers la gauche. Lara se rétablit sur la paroi. Continuer à monter et, en haut, se laisser retomber en sûreté en faisant un saut arrière (il ne faut pas perdre de temps). Souffler ! ;)
L'esprit du gardien
Avancer : la porte s'ouvre. Suivre le couloir, prendre à gauche. Avancer vers la porte qui s'ouvre pour entrer dans la salle avec le cerceuil et l'esprit du gardien (vidéo).
Attention : se baisser immédiatement pour éviter le spectre rouge. Il faut rester à quatre pattes, voire mieux : ramper ! Si le spectre traverse Lara, il lui vide son énergie. Ramasser une trousse grand soin, quatre boites de cartouches pour V-Packer et un fusil V-Packer sur les côtés de la salle.
Les choses sérieuses maintenant : comment attraper le livre avec la lumière bleue qui contient la gravure d'Obscura, sans être tué par le spectre rouge ? Inutile de courir après la lumière bleue :elle changera de place à chaque fois. La tactique : se mettre à genou devant la lumière bleue, aussi près que possible mais sans la faire disparaître. Tirer sur le spectre rouge avec le V-Packer. Insister jusqu'à ce qu'il se fige (il faut en moyenne une vingtaine de balles). Très rapidement, ranger le fusil et prendre la première peinture d'Obscura (la lumière bleue ne bouge pas tant que le gardien est immobile).
Sortir de la salle. Avancer dans le couloir inondé.
C'est la fin du niveau.
Les indices
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