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La grande pyramide : les indices

La grande pyramide : 22 ennemis, 22 provisions, 1 artefact, 1 relique.
Ennemis : 5 félins momifiés, 16 mutants ailés, 1 sosie de chair.
Provisions : 9 trousses de soins, 4 x 8 munitions pour fusil à pompe, 3 x 15 munitions pour calibre .50, 6 x 25 munitions pour mini mitraillettes.
Relique : Torque de l'amertume.

Captain Alban dit :
La salle des incubés tu traverseras,
Le bas du puits tu atteindras,
Les minuteries tu déclencheras,
Des mutants tu te débarrasseras,
Cinq étages tu graviras,
Ton sosie de chair tu croiseras,
Au fond d'un puits tu le pousseras,
Les deux leviers tu baisseras,
La salle du trône tu ouvriras.

Un peu plus d'indices :
Traverser la salle des incubés et aller jusqu'au balcon pour déclencher une cinématique. Revenir, tuer les mutants, monter à l'étage et atteindre le premier étage du puits. Tirer dans la minuterie à droite pour déclencher la sortie d'un anneau. Effectuer rapidement une course sur le mur et sauter tout au bout. Au deuxième étage, s'agripper au pilier, faire un saut arrière et courir sur le mur. Au troisième étage, s'accrocher aux barres, puis au pilier, tourner autour de la barre suivante et effectuer deux courses murales successives. Au quatrième étage, glisser sur les pentes successives et attraper le pilier. Au cinquième étage, glisser sur le pilier cassé et effectuer une course murale. Dans la salle du sosie de chair, ouvrir le puits de lave et y précipiter le double. Dans la salle emplie de lave, aller tirer les deux leviers pour ouvrir la porte de sortie.

Les secrets | La solution complète

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